En este primer artículo dedicado a estilos gráficos de antaño hablo del proceso de digitalización y pongo varios ejemplos de su aplicación.
Autor: EmilioMolinaRg
Creador del blog de videojuegos Retroactual. Muy selectivo a la hora de jugar. Enamorado de la saga Syberia.

El miedo a la oscuridad y qué puede haber más allá es la premisa de Perception, título de terror psicológico que hoy analizo en el blog.

Street Fighter The Movie contó con dos versiones diferentes: arcade y consola. Pero ambas son odiadas por igual. ¿Hay motivos para ello?

Hoy en el blog toca hablar de retrocompatibilidad en sentido general, además de ver qué se está haciendo al respecto en la actualidad.

El análisis de hoy es para uno de los títulos más emblemáticos de la saga Wonder Boy de Sega. Así es este Wonder Boy in Monster Land…