The Town of Light refleja una cruda realidad, perfectamente plasmada en un buen juego de terror que hoy analizo en el blog para vosotros.
Nada en esta vida es inamovible. Hay que saber aceptar los cambios y adaptarse en lo posible, y eso es precisamente de lo que hablo hoy.
Las hemos disfrutado durante años pero son ya casi inexistentes. En el artículo de hoy os hablaré de las demos, su evolución y su futuro.
En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy.
En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del pre renderizado con ejemplos de juegos en los que se usó.
Que el comercio retro se nos está yendo de las manos es un hecho. Por ello hoy expongo argumentos que quizá podrían ayudar a cambiar esto…