Las hemos disfrutado durante años pero son ya casi inexistentes. En el artículo de hoy os hablaré de las demos, su evolución y su futuro…
Mes: febrero 2022
Dificultad adaptada, ¿sí o no?
Hoy propongo una cuestión, creo que pocas veces debatida: dificultad adaptada, ¿sí o no? Esto es lo que yo pienso al respecto…
Estilos gráficos retro (III): vectores
En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy…
Drakengard
Adquirí Drakengard para PlayStation 2 por instinto y en este análisis os invito a descubrir qué ofrece y si acerté o no con dicha compra…
Estilos gráficos retro (II): pre renderizado
En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del pre renderizado con ejemplos de juegos en los que se usó…