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Retroactual

Blog personal sobre videojuegos. Análisis y opiniones.

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Disco demos
Otras cosas

El mundo (casi) perdido de las demos

25 de febrero de 20225 de marzo de 2023 EmilioMolinaRg

Las hemos disfrutado durante años pero son ya casi inexistentes. En el artículo de hoy os hablaré de las demos, su evolución y su futuro.

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Vectores
Otras cosas

Estilos gráficos retro (III): vectores

18 de febrero de 20225 de marzo de 2023 EmilioMolinaRg

En esta última entrega de la serie dedicada a los estilos gráficos de antaño os hablo de los vectores, base de mucho de lo que tenemos hoy.

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Pre renderizado
Otras cosas

Estilos gráficos retro (II): pre renderizado

11 de febrero de 20225 de marzo de 2023 EmilioMolinaRg

En este segundo artículo de la serie sobre estilos gráficos retro os hablo del pre renderizado con ejemplos de juegos en los que se usó.

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Bestia mercado retro especulación
Opinión

Alimentando a la bestia

8 de febrero de 202217 de marzo de 2023 EmilioMolinaRg

Que el comercio retro se nos está yendo de las manos es un hecho. Por ello hoy expongo argumentos que quizá podrían ayudar a cambiar esto…

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Digitalización
Otras cosas

Estilos gráficos retro (I): digitalización

4 de febrero de 20225 de marzo de 2023 EmilioMolinaRg

En este primer artículo dedicado a estilos gráficos de antaño hablo del proceso de digitalización y pongo varios ejemplos de su aplicación.

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Perception Logo
Análisis

Perception

1 de febrero de 20225 de marzo de 2023 EmilioMolinaRg

El miedo a la oscuridad y qué puede haber más allá es la premisa de Perception, título de terror psicológico que hoy analizo en el blog.

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